作為續(xù)作,動(dòng)畫電影《羅小黑戰(zhàn)記2》完成了從“粉絲向”到“大眾向”的破圈,用更豐富的視聽體驗(yàn),喚起觀眾的情感共鳴。取得4億多元的票房成績,還將陸續(xù)在海外各地上映……續(xù)集究竟做對(duì)了什么?
如果說“羅小黑”第一部是師徒二人充滿溫馨的公路電影,那么第二部就是在世外桃源展開的驚心動(dòng)魄闖關(guān)大片。一場(chǎng)精心設(shè)計(jì)的開場(chǎng)戲,開啟了整部電影游戲般的視覺體驗(yàn):觀眾也是“玩家”,不知不覺進(jìn)入酣暢激烈的戰(zhàn)斗中。影片里,小黑和師姐鹿野為追查真相,通過傳送門穿梭于世界各地,這樣的敘事方式在游戲中經(jīng)常用到——人物在不同“傳送點(diǎn)”間跳轉(zhuǎn),觀眾也跟著他們體驗(yàn)了一種“開地圖”的探索之樂。從“公路電影”到“闖關(guān)大片”,羅小黑續(xù)集實(shí)現(xiàn)了類型升級(jí)。
續(xù)作劇情更復(fù)雜,雙線追查真兇、雙線高潮大戰(zhàn)。只看主線,似乎應(yīng)該是一部“推理+戰(zhàn)斗”的爽片,但影片給觀眾留下的最深刻體驗(yàn),卻是歡樂和治愈。其獨(dú)特之處,就在于把“萌”這類治愈元素,巧妙地融入大的敘事框架。
影片中的“萌點(diǎn)”在小故事里展開,令人莞爾、感動(dòng)、振奮的同時(shí),對(duì)觀眾接受動(dòng)漫世界的整體架構(gòu),起到了情感上的推動(dòng)作用。有了在“萌點(diǎn)”里建立起的沉浸體驗(yàn),觀眾才能信任大故事的講述,才能理解虛構(gòu)世界里的羅小黑為什么那樣選擇、為什么戰(zhàn)斗到底。這樣的處理,增強(qiáng)了人物與情節(jié)的邏輯鋪墊,讓觀眾感同身受。小萌點(diǎn)撬動(dòng)大故事,也是羅小黑續(xù)集成功的關(guān)鍵。
《羅小黑戰(zhàn)記2》巧妙地將緊張刺激的視覺體驗(yàn),與溫馨治愈的日常萌點(diǎn)編織在一起,用深度情感體驗(yàn)證明動(dòng)漫續(xù)集不僅能延續(xù)精彩,還能打開更廣闊的想象空間。
若將視線拉長,從2010年羅小黑形象誕生、2011年系列動(dòng)畫上線,到2019年第一部大電影上映,再到今年的電影續(xù)集,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)用15年時(shí)間走出了一條國漫IP孵化的探索之路。單就票房數(shù)據(jù)而言,《羅小黑戰(zhàn)記2》的確與爆火的“哪吒”系列相距甚遠(yuǎn),但它們都是續(xù)集超越前作的代表,還分別作為原創(chuàng)故事開發(fā)和傳統(tǒng)故事再創(chuàng)作、手繪動(dòng)畫與特效動(dòng)畫的代表作,為中國動(dòng)畫電影帶來更多可能性。
《羅小黑戰(zhàn)記2》